jueves, 9 de octubre de 2008

Himnos Freaks(1)

Pues he estado recopilando algunas canciones y seleccionando las que no deben faltan en una convención. Algunas seguro que se acercan demasiado a la realidad. Enjoy!

En la tienda de Tebeos:


Camino a Moria:


Villancico de los Antiguos


Dragones y Mazmorras

Fin, por ahora. Próximamente: AMVs

[TGS] Bayonetta: Primer Video In-Game



Pinta bien eh?

[TGS] Tekken 6 en xbox360

Navegando por los foros tambien me he enterado que se ha confirmado en el TGS que Tekken 6 va a salir en xbox360. Sony pierde otra exclusiva, suma y sigue... Me gustaría saber que es lo que ronda por la cabeza de los responsables de Sony.


Kotaku confirma la noticia: Link

SackBoys de Snake y Sephiroth!

Mirando por el Blog oficial de PlayStation me he encontrado con esto:

Quiero un SOLID SNAKE YA!

miércoles, 8 de octubre de 2008

Amor Insano por los Videojuegos(2)

Me ha llevado un buen rato encontrarlo, pero aquí está, y con subtitulos.

Tripod.



En breve, mas (y os recomiendo ver los demás de este grupo)

Amor Insano por los Videojuegos

Muchos conocemos el típico hombrecillo que se pasa la vida entera con los videojuegos, sin salir de su casa comiendo patatas fritas, cheetos y demases. Bueno, la verdad yo no lo conozco, pero da igual xd.

El siguiente vídeo es realmente de visionado obligatorio para todo jugón. Divertidísmo. Atención al final del vídeo por que parece que igual hacen una segunda parte xd.

Star Ocean : The Last Hope : Artworks

Star Ocean: Bellísimos ArtWorks.

Se han mostrado unos artworks que me han parecido brutales.

La cuarta entrega de Star Ocean, que como ya sabréis se canceló para PlayStation 3, saldrá para 2009. Creo que la espera merecerá la pena.

Aquí os dejo un enlace a la galería de artworks.

White Knight Story

Detalles del modo Online

Sony Computer Entertainment ha dicho en la revista japonesa Dengeki PlayStation que White Knight Story (el juego exclusivo de Level-5) tendrá un modo historia de mas de 100 Horas, y además un modo online de hasta 16 jugadores a la vez para realizar misiones juntos y compartir puntuación.

Los fans de los jrpgs de la consola de Sony estamos de enhorabuena por fin.


Fuente

martes, 7 de octubre de 2008

Bayonetta

Bayonetta: Devil May Cry Style!

Sega y Platinum Games INC está desarrollando un juego que ha juzgar por las imagenes y el trailer... tiene muy buena pinta:



El juego que saldra para principios de 2009 tendra un estilo a Devil May Cry y saldrá para PlayStation 3 y xbox360, al menos por el diseño de la prota merece la pena eh?



Nueva Nintendo DS

Llegó el tercer rediseño


Se confirmó, ha llegado el tercer rediseño de la exitosa consola portátil de Nintendo, la Nintendo DSi. Lo de los rediseños en las portátiles de Nintendo, es cosa ya habitual en la marca japonesa, como ya pasó con la mítica GameBoy o la GameBoy Advance.

Tiene una serie de Pros y Contras:

* Pros:
-2 cámaras, una exterior que se dice de 3mpx y una interior de menor resolución (VGA seguro)
-Pantallas de 3.5", antes de eran de 3"
-Reproductor de Audio.
-Puerto USB.
-Nintendo DS browser integrado, Navegador de Internet via Wifi.
-Añadido de Miis como en la Wii.
-Descargas, de GB y GBC.
-Más fina, un 12%
-Doble "capa" en las bisagras.
-Ranura para Tarjetas SD.

* Contras:
-Pierde el Slot de GBA, Guitar Hero, hola?
-Dura menos la batería.
-Algo mas grande.

* Opinión personal:
No le veo el sentido, Nintendo siempre ha dicho que sus consolas son para jugar y punto, y ahora le mete un reproductor de audio y cámaras a la NDS, el cambio no es necesario como lo fue con la (HORRIBLE) primera NDS, además de lo mas evidente que es la pérdida del Slot de GBA, que se ha cargado el Rumble de un plumazo y el Guitar Hero, que si yo fuera los de Activision estaría muy cabreado lol. Aquí dejo unas fotos de la nueva DSi.







lunes, 6 de octubre de 2008

Beta Little Big Planet

Betas Little Big Planet: La Locura.


Escribo esto para darle un tirón de orejas a la división PlayStation de SONY, por como han llevado este tema. Era sabido por todos que durante Octubre iba a haber una Beta del Little Big Planet, se decía pública, y todos nos imaginábamos que iba ha ser descargada desde el Store o algo así. Al ver como hicieron con la Demo del MotorStorm: Pacific Rift (que por cierto, me tocó, a mí y a medio planeta) yo pensé que va a ser así, SONY te enviaba un código promocional a la dirección de correo que tenías registrada tu Cuenta del PlayStation Network, y tu te la bajarías.

Pero no. Mandó códigos a las revistas online mas famosas (IGN, Meristation, Eurogamer...) para que ellos las repartieran como quisieran... y llego la locura y el caos... muy pocas betas para tantísima gente que la quería. Al hacerse como muchos optaron (registrate en la web de turno y pide Beta) ocurrió lo de siempre, había gente con Beta que NO tenia la PlayStation 3, y gente que sí la tenía SIN beta... y donde acabaron? en eBay.

Lo fácil que hubiera sido... ¿tienes cuenta del PSN? sí?, pues toma una beta.

Pero bueno, lo cierto es que a mi me tocó una, y estuve probando el juego. Para mí sin duda es uno de los juegos no ya del año, si no de la generación, y espero que se le dé el bombo que se merece (aunque SONY esta publicitándolo a muerte, y me parece cojonudo, ya que si no tuviera la PS3, por este juego me la compraba) y no pase desapercibido por que no se mate a nadie.

Según comienza la beta apareces en tu cápsula, donde esta el principal centro de mando, que es ni mas ni menos que un Sixaxis/Dualshock 3, un detalle curioso y bonito, por como los Sackboys/girls manejan los grandes sticks del mando, una monería. Después de hacer una serie de pantallas de la Historia que hay en la beta, vas consiguiendo objetos, texturas, materiales para luego, crear tu mapa o decorar tu personaje.

Puedes crear todos los mapas que quieras casi, hay un montón de huecos, pero solo puedes publicar 5 a la vez, no sé si será cosa de la Beta, o también estará esta restricción en el Juego completo, sea como sea, después de jugar los pertinentes (y necesarios) tutoriales de como manejar objetos, te dispones a crear tu mapa. Al principio es lioso, incluso abrumador... no sabes que hacer... asi que al menos en mi caso, salí del editor para ver mapas creados por la gente para coger alguna idea.

Hay muchos mapas, y algunos, teniendo en cuenta que es una beta, y que esta muy limitada, son sencillamente increíbles. Si cuando salga el juego, esta gente y muchos mas, se dedican a hacer mapas así de buenos, con tanta dedicación y que además, resultan tan divertidos, el juego va a ser eterno. Hay niveles que por su aspecto, parecen hechos por el equipo de Media Molecule, y es que, el editor de pantallas incluido en este juego es bestial por todas las opciones que te da. Yo me aventuré a crear un mapa, y lo que recomiendo es hacer todos los tutoriales primero, para aprender a usar las herramientas y sobre todo por que al fin de estos, dan nuevos objetos. Os recomiendo jugar estos:

* Little Big Colossus: Nivel del juego del Team ICO, precioso, jugable, divertido, realmente bien hecho, y como colofón, tendrás que derrotar un Colossus. Imprescindible.



* World of Colours: Nivel bonito, lleno de color, lleno de fases distintas y muy entretenido.



* Takeshi's Castle: Que decir, quien no conoce "humor amarillo"? un nivel que recoge 4 fases del programa de Takeshi Kitano SAMA.



* OMFGFTW: Nivel creado por mi, no es gran cosa, pero si quereis probarlo tiene un par de regalos y un par de zonas difíciles de pasar.

Juego recomendado 100% para todos los poseedores de una PlayStation 3, y los que no la tenéis... ¿a que esperáis?

sábado, 4 de octubre de 2008

[Análisis] Soul Eater





Género: acción, aventura, comedia, supernatural.

Soul Eater es original mente un manga creado por Atsuki Okubo , publicado en la Monthly Shōnen Gangan y editado por Square Enix, la primera edición data del 24 de Junio de 2003 y actualmente sigue publicándose.
Soul Eater cuenta además con una versión Anime dirigido por Takuya Igarashy del estudio Bones, conocido por haber producido numerosos animes (Full Metal Alchemist, Darker than Black, Eureka Seven...), películas y videojuegos; la primera emisión del anime fue el 7 de abril de 2008 y cuenta con 51 capítulos. El anime se emite dos veces por semana en TV Tokio, los lunes por la tarde se emite una versión 'censurada' y los jueves de madrugada se emite una versión 'late night', la única diferencia entre una y otra versión es que se añaden imágenes extra en los intermedios y que las preview de los capítulos siguientes son distintas.

* Sinopsis

Soul Eater gira en torno a un grupo de estudiantes de Shibusen, en la Ciudad de la muerte, a estos estudiantes se les conoce como meister o técnicos, cada técnico cuenta al menos con un arma demonio que adoptan también forma humana. Shibusen fue fundada y dirigida por Shinigami para la formación tanto de técnicos como de armas, los estudiantes velan por la paz y luchan por evitar el renacimiento del kishin, un demonio malvado que destruyó el mundo casi por completo y lo sumió en el caos más absoluto. Las almas humanas que se dedican a hacer el mal y se van apartando más y más de su lado humano tienen alto riesgo de convertirse en kishin, por lo que los estudiantes de Shibusen acaban con ellos antes de que eso ocurra. El objetivo de los técnicos es conseguir que su arma consuma 99 almas de humanos malvados y un alma de bruja, con ello se consigue que el poder de su arma aumente considerablemente y así poder ser usadas por Shinigami. Para garantizar que así sea, todas las armas y técnicos asisten regularmente a clases y se les encargan tareas complementarias para conseguir una mejor formación. Es importante que técnico y arma tengan en sintonía su 'frecuencia de alma' para realizar ataques de alto nivel y liberar todo el potencial de su arma.


*Personajes

-Técnicos
Maka Alban: Es la protagonista, siempre va con uniforme de colegiala y una gabardina negra, vive con Soul, su compañero, y Blair, una gata 'bruja'. Es muy perfeccionista y es la mejor técnica de su generación, al igual que lo fue su madre, siente algo de rencor contra su padre por separarse de su madre y admira a Shinigami-sama.

Black Star: Es un muchacho hiperactivo, siempre intenta ser el centro de atención. Es el último miembro del clan de la estrella, una familia de asesinos que desapareció. Quiere llegar a ser mejor que los dioses y aunque tiene un gran potencial de combate, su ansiedad e hiperactividad van en su contra.

Death the Kid: Hijo de Shinigami-Sama, , para él si algo no es perfectamente simétrico, se trata de algo sucio y horrible, siempre viste elegante y se caracteriza por sus 3 rayas blancas en el pelo. Comparte mucho con sus armas Patty y Liz quienes siempre están allí para animarlo y sacarlo de sus dramas.

-Armas
Soul Eater Evans: Compañero de Maka, su apariencia es la de un adolescente que se considera a si mismo 'cool', a veces es muy directo e impulsivo y siempre está dispuesto a morir por su técnico. Es muy amigo de Black Star debido a sus personalidades tan similares.

Tsubaki Nakatsukasa: Es el arma y compañera de Black Star. Ella tiene la habilidad de transformarse en cualquier arma ninja. Es muy amable y tolerante y es la única capaz de aguantar todas las locuras de Black Star.

Patty y Liz Thompson: Son las armas y compañeras de Kid. Se trata de un par de pistolas gemelas. Patty es la menor, es muy infantil y despreocupada; Liz es la mayor, actúa como una adolescente y se estresa mucho por el perfeccionismo de Kid.


*Valoración

Soul Eater es a mi parecer un anime de lo más completo, acción continua, mucha sangre, muchos palos y destrucción por doquier, pese a ello, el humor tiene también un peso muy importante, hay casi tanta violencia como toques cómicos, que harán reír a más de uno. La animación me parece excelente, con mucho detallismo en todos los personajes y en el entorno, los ataques especiales de armas y técnicos son espectaculares, y se juega mucho con luz y sombras. La música y efectos sonoros están también muy logrados y la labor de los seiyū es extraordinaria. En resumen, violencia, humor, una animación estupenda, drama...para mi, otro éxito para el estudio Bones.

*Opening y ending

El opening es "Resonance" de T.M.Revolution

El primer closing es "I Wanna Be" de Stance Punks


Links:

http://www.souleater.tv/

viernes, 3 de octubre de 2008

[Vista atrás] Shareware

Hace tiempo, allá por el 96, cuando comprabas un juego, a veces podías conseguir un pequeño extra.

Las demos shareware (software para compartir).

Normalmente te comprabas el Rise of the Triad o alguno de esa distribuidora (Tiempo sacó una colección también) y además del juego completo, podías instalarte unas demos bastante largas de otros juegos.

Más o menos un capitulo. No una pantalla, sino una quinta o cuarta parte del juego completo o incluso un capitulo nuevo como extra (ahora lo llamarían expansión...) con eso conseguías que las 5.000 pesetas (30 €) de un juego nuevo (bueno... hasta 6€ si sabías donde buscar y hacia años que tu ordenador era viejo) tenias el juego y 8 demos largas. Variadas, mas o menos nuevas, pero eran horas y horas delante de esos ordenadores que aún tenias que apagar a mano un no había internet...

Más adelante las revistas empezaron a regalar Demos mucho mas cortas (y numerosas) y cuando se popularizó internet se dejaron bastante de ver (podías bajarte la demo o el juego completo).

Pero aún quedan de esos juegos si quieres buscarlos, y con suerte, gratis y legales. Ahora son llamados Abandonware... Recuerda cuando los pixeles eran adorados y tu ordenador era el que controlaba la velocidad del coche.

Recuerda las copias baratas de Mario Kart y Stallone.

Y echarte unas partidas, que duran mas que algunos de ahora (eso sin subir la dificultad) Hecho de menos tanto en tan solo 200Mb... Si es que... ya no se hacen juegos como antes (mentira, lo que pasa es que mi pc no puede moverlos).

Nuevo fichaje!

¡Buenas!

A partir de ahora seré el encargado de arqueología en la subcultura. Traeré las Antiguas Glorias para que puedan volver a brillar.
Y como Abuelillo en sentimiento del grupo me encargaré de recordar temas antiguos, como viejas glorias de cuando los ordenadores tenían 16Mb de RAM a lo sumo, de cuando jugar al rol era SIEMPRE ir a una mazmorra a pelar dragones y cuando los mechas aún parecían hechos con cajas de galletas...

Algo de música que caliente la sangre fan caerá y volver a mirar a esos monitores con 800x600 de resolución. Encontrar los dados de parchis y recordar cuantas veces salvaste La Rebelión con ellos mientras tus padres se marchaban al cine...

Esto será mi dominio.
Espero que lo disfrutéis.

En breve, publicaré bases del rol y algunos datos sobre bombazos del Año, que se esperaban desde el 96.
Y de sus hermanos de sistema.

Hasta mañana

jueves, 2 de octubre de 2008

[Análisis] WipEout HD

WipEout HD, la evolución lógica.

Mucho ha llovido desde el primer Wipeout, aquel que salió por 1995 en la primera PlayStation así como en Saturn y PC-MSDOS. Este sigue manteniendo la misma formula, sigues pilotando tu nave anti-gravitatoria por circuitos enrevesados a velocidades que harían de la DGT millonaria con las multas, que no iban a ser precisamente de la zona azul.

El título que lleva por coletilla HD, hace honor a ésta, ya que corre en unos estables 60 fps a 1080p, aunque lógicamente en el modo a 2 players a pantalla partida (vertical o horizontalmente) baja esa tasa, con sonido in-game 5.1 y los ansiados trofeos, que algunos se tornarán realmente difíciles.

* Gráficos

Los 1080p le sientan como un guante a este juego. Luce de maravilla, realmente bien y es donde realmente destaca el juego. Los 60fps hacen que sea una delicia correr a velocidades de mas de 700 km/h por los circuitos, y es que, a dia de hoy todos los juegos donde la velocidad sea la temática, deberían ser a 60fps. Los escenarios son bonitos y detallados, y la sensación de velocidad esta muy conseguida, cuando pasas por una zona turbo, la información del juego (velocidad, tiempos...) se salen de la pantalla, dando una sensación de acelerón bestial. Todo el juego se ha remodelado y rediseñado y se nota, mi amada nave Assegai luce mejor que nunca.

Aquí os dejo unas fotos tomadas con el Modo Foto del que hablaré mas adelante.


(Click para ver a 720p)

El sonido del juego en 5.1 es bueno, con canciones de los antiguos Wipeouts, pero también puedes ponerle la música que quieras, si la tienes en el Disco Duro de la PlayStation 3. La sensación es brutal, tu pista favorita, tu nave favorita, y tu canción favorita.

* Información del Juego


El juego presenta las siguientes Naves:
  • AG Systems
  • Assegai Developments
  • Qirex Research and Development
  • Piranha Advancements
  • EG-X Technologies
  • Triakis
  • Goteki 45
  • FEISAR
  • Mirage
  • Icaras
  • Harimau International
  • Auricom Research Industries
y los siguientes modos de juego:
  • Carrera individual
  • Torneo
  • Contrareloj
  • Velocidad de Vuelta
  • Modo Zona
Como veis, poca novedad, salvo por una cosa la asistencia al piloto, una ayuda para novatos y para recién llegados al mundo WipEout. El sistema funciona de manera que según te acercas a una pared, la asistencia crea una especia de barrera de aire, que hace que no te choques con el muro en cuestión, y que hace una delicia pilotar por los circuitos. Aunque también tiene su contra, y es que crea dependencia, y lo pasaremos realmente mal en el modo Zona, en el cual esta desactivado y no es posible activarlo. Además, que funciona realmente bien, y podemos terminar una vuelta completa con solo pulsar la equis, la asistencia hará todo el trazado, aunque lejos del mejor tiempo. Se mantienen las Armas, que hacen las carreras muy interesantes, pudiendo pasar cualquier cosa en cualquier momento.

El modo foto, ya incluido en antiguos WipEouts, ahora luce con esplendor. Viene reforzado con unos efectos fotográficos brutales, que desenfocan el circuito, la nave, o añaden profundidad de campo... y luego las guarda en el Disco Duro de la PlayStation 3, en formato Jpeg a la resolución a la que juegues (Todas las fotos de este Análisis son del Modo Foto).


(Click para ver a 720p)

* Online

El modo Online del juego es sencillo, con pocas opciones, pero las suficientes para pasar un rato divertido con amigos o con jugadores de otros países desconocidos. Todas las partidas jugadas han sido con 0 lag, y sin incidentes e incluso pudimos hacer el logro del Torneo de 12 carreras a la primera, manteniéndose todos los jugadores durante el campeonato. Tiene filtros para que elijas si quieres Carreras simples o Torneos, el tipo de velocidad, si quieres armas durante la carrera o solo quieres jugar con gente de tu región.



* Conclusiones

Uno de los mejores juegos que tiene la PlayStation 3 a dia de hoy, y uno de los mejores de la generación, sobretodo teniendo en cuenta el precio del juego.

17'99€ cuesta en la Store Europea, ya que no se encuentra en formato de Blu-Ray (aunque nunca se sabe, el Ratchet & Clank "en busca del tesoro" si acabó saliendo en formato físico y por el mismo precio que en la Store, 15€). Si queréis ahorarros unos euros, en la Store USA, sale por unos 13€ con el cambio Dollar - Euro y esta en Español.

Por ambos precios, el juego es una compra obligada, por que por menos de 20€ tenemos un juego a 1080p, 60fps y que nos enviciará como pocos.